Zero Reflex: ผู้หลบหนีที่มีความเข้มข้นสูงและมีจิตใจหลอนสำหรับ Mac
Zero Reflex จาก Exordium Games เป็นเกมหลบหลีกแอ็คชั่นที่กระชับซึ่งทดสอบการตอบสนองในช่วงเวลาสั้น ๆ และสัญชาตญาณการอยู่รอดในสนามกลม แตกต่างจากเกมยิงที่ใช้จอยสติ๊กคู่เช่น Geometry Wars เกมนี้บีบแต่ละการเผชิญหน้าให้เป็นการฝึกอยู่รอดที่แม่นยำ 30 วินาทีต่อการมองกลาง มันรวมความท้าทายมากกว่า 60 รายการ สี่ระดับความยาก โหมดภาพลวงตา และพื้นที่ฝึกซ้อม ชื่อเกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบความเร็วที่ต้องการการทดสอบทักษะที่รวดเร็วและมุ่งเน้น; สุนทรียศาสตร์ที่เรียบง่ายทำให้ภัยคุกคามบนหน้าจอชัดเจน โดยเน้นที่การจับเวลาเหนือความตื่นตาตื่นใจ.
มันเป็นเกมประเภทไหน?
เกมนี้ตั้งตนเป็น "ผู้หลบหนีจิตประสาท" ที่มีความเข้มข้นสูง โดยแต่ละรอบจะใช้เวลาสามสิบวินาทีในสนามกลมขณะที่มีตาเดียวกลางฝนกระสุน เกมมีลูปที่เรียบง่ายและไม่หยุดยั้ง: เอาตัวรอดจากการนับถอยหลัง ความสำเร็จขึ้นอยู่กับการหลบหลีกในเสี้ยววินาทีมากกว่าการจัดการทรัพยากร และรายการภัยคุกคามรวมถึงจรวด ชูริเคน เลื่อย และแม้แต่งูยักษ์ การออกแบบเน้นความแม่นยำของการตอบสนองและการวิ่งสั้นๆ ซ้ำๆ
มันมีโหมดและความท้าทายที่หลากหลายหรือไม่?
โครงสร้างความท้าทายมีความกว้างขวาง: นักพัฒนาจัดเตรียมความท้าทายที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า sixty รายการและอ้างอิงถึง eighty งานเฉพาะในประมาณ twenty ถึง twenty-five สภาพแวดล้อม ความยากจะเพิ่มขึ้นในสี่ระดับที่ตั้งชื่อ และมีโหมดการฝึกซ้อมสำหรับการซ้อมแบบแผน โหมดและจำนวนความท้าทายสร้างเส้นทางการฝึกซ้อมที่ชัดเจน:
- Normal, Hard, Nightmare, Hell สำหรับความเข้มข้นที่เพิ่มขึ้น
- โหมดจิตประสาทสำหรับเอฟเฟกต์ภาพที่เข้มข้นขึ้น
- โหมดการฝึกซ้อมเพื่อฝึกแบบแผนอันตราย
มันดูและรู้สึกอย่างไร?
การออกแบบภาพมีความเรียบง่ายและสะอาด ใช้ความตัดกันที่แข็งแกร่งและสนามเรขาคณิตเพื่อให้กระสุนอ่านได้ในระหว่างลำดับที่รวดเร็ว โหมดจิตประสาทจะมีการเปลี่ยนสีและเอฟเฟกต์ภาพที่เพิ่มความเข้มข้นทางประสาทสัมผัสในขณะที่ยังคงความสามารถในการอ่านอันตราย ความสวยงามจับคู่เรขาคณิตที่เรียบง่ายกับเอฟเฟกต์ที่สดใส ซึ่งรักษาการมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหวมากกว่ารายละเอียดตกแต่ง รุ่น Black Eye Edition ขยายปริมาณเนื้อหาและความหลากหลายทางภาพที่มีอยู่ในสนามเหล่านั้น
มันยากที่จะเริ่มต้นหรือไม่?
เกมนี้มีโครงสร้างที่ตั้งใจให้ไม่มีความปรานี: ไม่มีจุดบันทึก ดังนั้นความท้าทายส่วนใหญ่จึงต้องการการทำสำเร็จในรอบเดียว และความล้มเหลวจะส่งผู้เล่นกลับไปยังเนื้อหาก่อนหน้านี้ ตัวเลือกนั้นสร้างเส้นโค้งการเรียนรู้ที่ชันซึ่งให้รางวัลกับการทำซ้ำและการป้อนข้อมูลที่แน่นหนา พื้นที่การฝึกซ้อมช่วยในเรื่องแบบแผน แต่ระดับความยากทั้งสี่จะเพิ่มความเร็วและความซับซ้อนได้อย่างรวดเร็ว การออกแบบนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการฝึกฝนแบบซ้ำๆ ผ่านการฝึกซ้อมที่สั้นและเข้มข้น
โดยสรุป ใครควรเล่นและทำไม
โดยสรุป Zero Reflex เป็นการทดสอบที่มุ่งเน้นอย่างมากซึ่งเหมาะสำหรับผู้เล่นบน Mac และแพลตฟอร์มอื่น ๆ ที่ต้องการการฝึกทักษะที่สั้นและเข้มข้นมากกว่าการรณรงค์ที่ยาวนาน มันทำหน้าที่เป็นเครื่องมืออบอุ่นร่างกายที่ทนทานหรือการฝึกซ้อมไมโครประจำวันสำหรับผู้เล่นที่มุ่งเน้นไปที่การตอบสนองเร็ว แต่ผู้ที่มองหาความก้าวหน้าแบบผ่อนคลายหรือเนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวควรมองหาที่อื่น.